
93: 名無しさん 2022/05/03(火) 13:39:22.84 ID:wFcudENXd
序盤は6人で行動するけど
途中で分かれて再会する時に対立しその後、和解、交流し大剣の突き立つ大地に向かうと見た
途中で分かれて再会する時に対立しその後、和解、交流し大剣の突き立つ大地に向かうと見た
94: 名無しさん 2022/05/03(火) 13:39:37.00 ID:wFcudENXd
交流じゃねえ合流
131: 名無しさん 2022/05/03(火) 15:41:55.87 ID:tSFL4KYRd
そういや初代ゼノブレとDEにあった頭上のHPバー、あれ今作も無いのかな
左上のHPを見るの苦手なんだよね
左上のHPを見るの苦手なんだよね
133: 名無しさん 2022/05/03(火) 15:48:14.55 ID:9+CNHrj20
そもそも6人ものキャラクターのHP管理が大変すぎる
範囲回復が当たり前なんだろうけどヒーラーのやるの大変そう
回復サークルとかバフサークルの位置をヘンテコなところに置くAIじゃなければいいけど
範囲回復が当たり前なんだろうけどヒーラーのやるの大変そう
回復サークルとかバフサークルの位置をヘンテコなところに置くAIじゃなければいいけど
134: 名無しさん 2022/05/03(火) 15:52:26.77 ID:+5bLADbYd
>>133
今回はピンチ時に「!」マークが出るみたいだしやってみないとわからん
今回はピンチ時に「!」マークが出るみたいだしやってみないとわからん
153: 名無しさん 2022/05/03(火) 16:50:03.58 ID:rv4+nHet0
>>133
ヒーラーやるの大変そうだけど面白そうでもある
ヒーラーやるの大変そうだけど面白そうでもある
158: 名無しさん 2022/05/03(火) 17:13:26.88 ID:GEdajkrj0
>>133
助け起こしにゲージ消費が無かったり、ディフェンダーのガードが範囲っぽかったりで守りの部分はやりやすくなってそうな気も
キャラチェンジの仕様も気になる
>>151
高低差のあるマップが悪いというより、移動周りの選択肢が少ないのがユーザーを選んじゃうような
botw後に特にそう思う
助け起こしにゲージ消費が無かったり、ディフェンダーのガードが範囲っぽかったりで守りの部分はやりやすくなってそうな気も
キャラチェンジの仕様も気になる
>>151
高低差のあるマップが悪いというより、移動周りの選択肢が少ないのがユーザーを選んじゃうような
botw後に特にそう思う
参照元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1651495615/

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