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200: 名無しさん 2022/04/20(水) 16:30:24.75 ID:+wR/LM7Qr
ゼノブレ2のUIはやっていれば必要なものだと理解できるとか聞いたけど本当かな?

202: 名無しさん 2022/04/20(水) 16:51:41.15 ID:QX5I5Odta
>>200
戦闘画面のUIについてはどれも必要
なんならUIにも表示しといてくれよって要素がまだあった
あと非プレイヤーキャラの掛け声とかも行動の判断材料だった

よく出てくるUIの不満はマップとかメニュー画面のほう

206: 名無しさん 2022/04/20(水) 16:58:16.82 ID:UuCCHLKO0
>>200
プレイ動画見てるとブレイドコンボのルート表を理解できないのが結構いたな
なんで理解できないのが理解できんが

214: 名無しさん 2022/04/20(水) 17:12:39.60 ID:tgDjl2+S0
>>206
めっちゃわかる ブレイドコンボは難解とか言われてるのが理解できなかった

239: 名無しさん 2022/04/20(水) 18:56:33.20 ID:WL4ceG/90
>>214
あれ分かりづらかったと思うよ
ルートの正誤自体が直感的でないし

242: 名無しさん 2022/04/20(水) 19:00:34.98 ID:A+OJVNCOM
>>239
あれ自体はアレ以外表現しようなくないか?
何が分からないのか分からない
それより何属性で始動したら何属性で完遂できるか分からん方が不便だと思った(1発目当てるまであの図が出てこない)

247: 名無しさん 2022/04/20(水) 19:37:19.30 ID:WL4ceG/90
>>242
UI以前にああいう作りにしてることに問題があるようなw
ただ、そもそも覚えづらいルートなんだから、言うように常に表示できても良かったと思う

321: 名無しさん 2022/04/21(木) 12:53:50.32 ID:3X/gHfdL6
>>206
あの表初見だと左から右じゃなくて上から下の表だと思ったわ
例えば最初に撃った属性が炎の場合、上から炎、光、炎、氷ってなってるから
その通りに繋げる必要あるのかなって
間に入ってる属性は分岐ルートで最長で炎→炎→光→炎→水→氷みたいな感じで繋げることもできるのかなって勘違い

216: 名無しさん 2022/04/20(水) 17:32:06.52 ID:U30v6/430
>>200
2の戦闘UIは直接関係するゲージばっかだよあれ
左右の下に4つずつあるのはボタンに対応したリキャストゲージ
右上はルート表兼ねたブレイドコンボゲージ
あとはHP、コンボ残り時間やチェインなどに使うパーティゲージ


参照元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1650423591/