
318: 名無しさん 2022/10/15(土) 00:54:32.95 ID:6CWbwF630
ディフェンダーがほぼ機能してないのが悪いんだよな
320: 名無しさん 2022/10/15(土) 00:58:25.80 ID:gLocA3VU0
ディフェンダーを採用するなら
・回避の度にクリティカル率と攻撃力アップ
・回避時に全員のリキャスト30~50%回復
・攻撃した相手のヘイトを強制獲得、数秒ヘイト固定
くらいのスペックがないと無理
・回避の度にクリティカル率と攻撃力アップ
・回避時に全員のリキャスト30~50%回復
・攻撃した相手のヘイトを強制獲得、数秒ヘイト固定
くらいのスペックがないと無理
323: 名無しさん 2022/10/15(土) 01:00:28.95 ID:8UD6vVZb0
まあそのディフェンダーが機能してない原因掘っていくとやはり6+1人の多人数パーティーだからなんだろうなとは思う
1人辺りの価値が低い←死にやすくなってる(ディフェンダーも含む)
死にやすいから復活は条件は緩い(ヒーラーの復活能力)
↓
こんなディフェンダー死にやすいしヒーラー復活能力高いからディフェンダーいらんゾンビ戦法でええわ
こうなる
1人辺りの価値が低い←死にやすくなってる(ディフェンダーも含む)
死にやすいから復活は条件は緩い(ヒーラーの復活能力)
↓
こんなディフェンダー死にやすいしヒーラー復活能力高いからディフェンダーいらんゾンビ戦法でええわ
こうなる
356: 名無しさん 2022/10/15(土) 02:25:05.30 ID:xN/8zb3u0
>>323
逆に全員ノポニックブレイブにしたら範囲攻撃多用してくる敵にはありやもしれん
逆に全員ノポニックブレイブにしたら範囲攻撃多用してくる敵にはありやもしれん
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1665737512/

コメント
コメント一覧 (2)
俺は最強のクラス構成なんか考えずにさまざまなクラスのランダムな組み合わせを楽しんでいたから、ひたすら効率性だけを求めるプレイは窮屈に感じるんだが。
cso3xndert6
が
しました
それが面白いと思ってる人達が議論してるんだから、その面白さがわからないなら茶々入れんなよ
cso3xndert6
が
しました
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