no title
668: 名無しさん 2022/10/06(木) 08:16:18.79 ID:aIhL7nxPd
2話ラストの火時計破壊が物語の盛り上がりピークだったまである
今作の敵との対峙枠である、命を背負ってをもっとふんだんに使って盛り上げてくれてもいいんですよ!

命を背負っての中に敵との対峙のメロディも入ってるから最終局面でメリアちゃんの活躍なんかと併せてムービー演出あると思ってたのに

672: 名無しさん 2022/10/06(木) 08:51:08.75 ID:YllVcU9l0
>>668
命を背負っては使うタイミングが難しいんだろうね
ガッツリ逆転劇的なイベントがケイとピー&オー戦くらいしかないから・・・
それ以外は基本ノア達苦戦が多いのよね

673: 名無しさん 2022/10/06(木) 08:59:15.78 ID:kZqZ46WNd
>>672
この曲だけでちょっとしたドラマが作れるくらい、曲の中での展開が多いから適当なムービーには合わせられないよなあというのはよくわかる
1の敵との対峙はちょっと良いシーンでいちいちこの曲使い過ぎだろくらいに思ってたけど3みたいにほとんど使われないのも寂しいな

674: 名無しさん 2022/10/06(木) 08:59:43.17 ID:iIY8WpCOM
>>672
曲名に縛られすぎてるのかもしれないが、もっと流せるところあるよな
イスルギ戦、アナイアレーター破壊、成人の儀とかで逆転に転じたタイミングに聞きたかったかも

675: 名無しさん 2022/10/06(木) 09:04:30.78 ID:T6Qw2o8SM
>>674
アナイアレイター破壊で流すのも良いがOP戦の直後なんだよな

701: 名無しさん 2022/10/06(木) 11:18:07.14 ID:OHaff5G9M
>>675
フィールドが変わる→大抵はアシェラ仲間にする→キャッスルまで行って中を移動する
急いでも初見だと数時間はかかる
プレイ時間的には直後と言うほど直後でもない

676: 名無しさん 2022/10/06(木) 09:08:18.60 ID:I0N+esTF0
命を背負ってみたいな曲はお約束なんだから山場のたびに流すくらいでいいんだよ

683: 名無しさん 2022/10/06(木) 09:47:32.42 ID:0+Ym57sk0
・エセナビとの対峙
・ユーニvsディー
・アナイアレイター破壊
・メリア登場
・ロストナンバーズ急襲

4話だけでも命を背負って流してほしいシーンだらけなのに何でよりによってOP消滅なんてザコ戦で流すのよ

736: 名無しさん 2022/10/06(木) 12:09:33.42 ID:+v2M4qyFa
>>683
ニコニコのメツブレイド作ってた人がアナイアレイター破壊の場面に命を背負って流してDをメツに吹き替えた動画出てるけどめっちゃ合ってたよ命を背負って

743: 名無しさん 2022/10/06(木) 12:16:47.46 ID:buBoQ3D/0
>>736
そりゃ曲に合わせて映像編集してるんだからそうだろ

745: 名無しさん 2022/10/06(木) 12:19:58.82 ID:oDpLVU1Pa
>>743
映像を曲に合わせることもできたよね

694: 名無しさん 2022/10/06(木) 10:34:45.87 ID:DthhDXkP0
命を背負ってすくないは皆思うよね
一応ナギリ、クリスやNとか戦闘曲でアレンジが使われてるけど
イベントで流れてこそ魅入って感動みたいになるのに

個人的にOP戦の使われ方はイマイチに思った、想いを命としてエセルたちの~てことだろうけど
あの段階皆エセルたちの命の使い方納得してないわけで、微妙な乖離あるよね
背負う覚悟とかってより怒り任せに潰したみたいになってて。
K戦は最高だった、火時計破壊の未知の覚悟や曲盛り上がりの部分とラッキー抜刀が重なってたり


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1664728513/