
388: 名無しさん 2022/09/30(金) 12:32:27.31 ID:0EAkAuc9M
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1664444214/
過去作に比べると育成がイマイチじゃね?
すべてのキャラがどんな役割も持ち回れて個性死んでね?
すべてのキャラがどんな役割も持ち回れて個性死んでね?
389: 名無しさん 2022/09/30(金) 12:36:00.05 ID:oD2JUWiNd
>>388
これはガチ
アタッカーはアタッカーにしかなれないとかにしてほしかった
これはガチ
アタッカーはアタッカーにしかなれないとかにしてほしかった
394: 名無しさん 2022/09/30(金) 12:38:17.57 ID:PBQUrN82d
>>388
裏を返せば皆使えるってことでキャラ格差とかなくていいと思うな
2のアクセサリースロットとかの悲劇は勘弁
裏を返せば皆使えるってことでキャラ格差とかなくていいと思うな
2のアクセサリースロットとかの悲劇は勘弁
414: 名無しさん 2022/09/30(金) 12:54:00.84 ID:UocDboya0
>>388
これは本当に思う
というかゼノブレイド2の時から個性弱いって思ってた
イーラでブレイド固定になって改善されたと思ったのに
なぜまた自由に付け替えできるようにしてしまったのか
好みの問題もあるだろうけど戦闘は無印が一番キャラごとの個性出てて好き
これは本当に思う
というかゼノブレイド2の時から個性弱いって思ってた
イーラでブレイド固定になって改善されたと思ったのに
なぜまた自由に付け替えできるようにしてしまったのか
好みの問題もあるだろうけど戦闘は無印が一番キャラごとの個性出てて好き
426: 名無しさん 2022/09/30(金) 13:10:18.06 ID:JKIZCNlW0
>>414
まあ個性重視か自由度重視かで後者を選んでるわけだろうけど
たまに1の感じが恋しくなるよな、あれは楽しかった
まあ個性重視か自由度重視かで後者を選んでるわけだろうけど
たまに1の感じが恋しくなるよな、あれは楽しかった
448: 名無しさん 2022/09/30(金) 13:44:15.78 ID:UocDboya0
>>426
これも個人的見解だけど2や3の戦闘って見かけほど自由度ない気がするんだよな
チェインアタックとコンボに面白さが集約しすぎてる気がする
つまらなくはないしうまく決まればド派手でスカッとするから嫌いでもないんだけど
どうしても無印の戦闘が頭にチラついてうーんってなってしまう
無印はキャラの組み合わせによって戦略がガラッと変わったり
操作キャラによって考えることが全然違ったりして
ずっと新鮮な感じで戦闘できたからあの感覚が欲しいなって
これも個人的見解だけど2や3の戦闘って見かけほど自由度ない気がするんだよな
チェインアタックとコンボに面白さが集約しすぎてる気がする
つまらなくはないしうまく決まればド派手でスカッとするから嫌いでもないんだけど
どうしても無印の戦闘が頭にチラついてうーんってなってしまう
無印はキャラの組み合わせによって戦略がガラッと変わったり
操作キャラによって考えることが全然違ったりして
ずっと新鮮な感じで戦闘できたからあの感覚が欲しいなって
472: 名無しさん 2022/09/30(金) 14:36:13.57 ID:tDsE9Vfwd
>>448
2はチャレンジバトル見ればいいけど戦略の幅異常だぞ
ストーリーは確かに頭打ちになるがその先が無限に広がってる
2はチャレンジバトル見ればいいけど戦略の幅異常だぞ
ストーリーは確かに頭打ちになるがその先が無限に広がってる
480: 名無しさん 2022/09/30(金) 14:48:54.78 ID:/yZSgICD0
>>448
その書き方だと1が凄い自由度あったように見えるけど
一番自由度低かったの1では・・・
その書き方だと1が凄い自由度あったように見えるけど
一番自由度低かったの1では・・・
416: 名無しさん 2022/09/30(金) 12:57:44.15 ID:FqTPeg+D0
>>388
クラスシステムで好きな役割できないのは発売してすぐから言われてたな
2もブレイドガチャで似たようなことはあったけど戦闘で幅持たせながら個性出すのむずかしいんだろうね
クラスシステムで好きな役割できないのは発売してすぐから言われてたな
2もブレイドガチャで似たようなことはあったけど戦闘で幅持たせながら個性出すのむずかしいんだろうね
390: 名無しさん 2022/09/30(金) 12:36:07.91 ID:+Js3HU0FM
強化武器の関係で破砕士セナ、ソードファイターノアが固定される程度だな
あとは基本誰が何やってもいい感じ
あとは基本誰が何やってもいい感じ

コメント
コメント一覧 (9)
イーラの戦闘とか評判良いけど、カスタマイズ性はゼロに等しいから慣れてくるとやること同じになってくしな
cso3xndert6
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例えば、ストーリー的にローンエグザイルはユーニだけに使わせるとか
カップリング的に、雅楽士はミオだけに使わせるとか
cso3xndert6
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cso3xndert6
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cso3xndert6
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各ロールで台詞変わったりもするし。セナとタイオンがディフェンダーやってるときにタゲ奪われたときのセリフすき
cso3xndert6
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