no title
710: 名無しさん 2022/09/24(土) 03:20:14.89 ID:sJjbsXR10
クリアしたけど良くわからんなー

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XB1とXB2の世界は衝突して消滅していたが
消滅直前の状態は光データとして記録されていた
記録されていた光データはオリジンに蓄えられていた

世界が消滅したあとオリジンのAIが蓄えられている光データから
3Dプリンタ宜しく消滅直前のXB1とXB2の世界が再生されるはずだった
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ここまでは良い?
以下、疑問点

疑問なのはXB1の世界とXB2の世界は陰陽の関係で1つになろうとして止められないそうだが
それは消滅直前のデータを元にXB1とXB2の世界が再生されても同じことでは?

あと世界が消滅しても何でオリジンは消滅しないで残る前提なの?

711: 名無しさん 2022/09/24(土) 03:26:43.98 ID:kUBeqt5W0
>>710
オリジンが残る理由はおそらくはパンフィシスタ空間だっけへの保護フィールド発生でなんとかなってるとか?

あと再生する際に+or-に性質揃えた場合は例え引き合ったとしても対消滅しないとかかな?

まぁ簡単な考察だけど詳しくは分からんし正確なところは設定資料待ちだと思うわ

712: 名無しさん 2022/09/24(土) 03:29:45.35 ID:2lyChFhCa
>>710
今後もこういう事が起こるって話も無いし一回きりのイベントなんだろうと推察される
オリジンは対消滅に耐え得る様に作られているのは劇中で説明があった筈

オリジンの材料?私は忙しいんだも

713: 名無しさん 2022/09/24(土) 03:38:10.14 ID:Xl1L08t60
釈然とせんねー
作中の材料ではわからんから予想するしかないってことかいね

1つの世界から分断された2つの世界の性質を簡単に変えられるのかってところもあるけど
変えられるって作った人がいうなら、そうだろうし、ただそうすると反発しあって
XB1とXB2の世界は反発しあって遠ざかっていくのではないかと思う

714: 名無しさん 2022/09/24(土) 03:49:23.32 ID:Xl1L08t60
ちなみにXB3の世界のアイオニオンっていうのは結局なんだったんだろ?

オリジンの中のXB1世界とXB2世界の光データの中からカスタマイズされて
実際に生み出された第三の世界だとしたら最後に消滅したのが不可解

XB1世界とXB2世界が消滅直前のデータから再生されるのは理屈にあうけど
なんでXB3世界が消えるのかよくわからんかった

716: 名無しさん 2022/09/24(土) 04:00:38.62 ID:3YTKPtCva
>>714
メビウスアイオニオンでゼットが消えた事でトライデンやその他メビウス共々消えたんだも(適当)

718: 名無しさん 2022/09/24(土) 04:36:00.44 ID:3cO88fRl0
>>714
Z手によって改変されたアナザーアイオニオンだったからでしょ


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1663831224/