
64: 名無しさん 2022/08/13(土) 15:11:40.48 ID:8gi5iN7ed
戦闘中に横移動してると攻撃しないのなんでなん?
色々と細かいとこダメなとこ多いよな
色々と細かいとこダメなとこ多いよな
70: 名無しさん 2022/08/13(土) 15:12:38.27 ID:St50SEf90
>>64
ゼノ1基準の攻撃モーションだし移動しながら攻撃したかったよな
ゼノ1基準の攻撃モーションだし移動しながら攻撃したかったよな
71: 名無しさん 2022/08/13(土) 15:12:58.01 ID:SpZ0OGQB0
>>64
2からそうだし
3だとリキャスト方式混ぜてるから移動中も攻撃出来ちゃうとアグヌスゆうりになる
2からそうだし
3だとリキャスト方式混ぜてるから移動中も攻撃出来ちゃうとアグヌスゆうりになる
73: 名無しさん 2022/08/13(土) 15:13:06.25 ID:T/2tH6Aia
>>64
それは2からの仕様だから
アクセにも移動にメリットを付与するやつあるしそういうゲームと割り切るしかない
それは2からの仕様だから
アクセにも移動にメリットを付与するやつあるしそういうゲームと割り切るしかない
76: 名無しさん 2022/08/13(土) 15:14:24.30 ID:SVr1Nmow0
>>64
単純に距離移動するならステップ使うんだし歩くメリットがなくなってるんよね
差別化できないなら歩行速度をステップ並みにすればいいんだし開発の考えは分からん
単純に距離移動するならステップ使うんだし歩くメリットがなくなってるんよね
差別化できないなら歩行速度をステップ並みにすればいいんだし開発の考えは分からん
78: 名無しさん 2022/08/13(土) 15:14:39.24 ID:oo2Eg4do0
リキャストを陣営で分けてるんだからオートアタックも陣営で分けてよかったのにな
95: 名無しさん 2022/08/13(土) 15:19:32.11 ID:SVr1Nmow0
>>78
そもそも陣営でリキャスト分けてる事自体がファンサービスの域を出なくて戦略や面白さに繋がってる気もしないわ
そのあたりも含めて人数は増やしたもののシリーズ経験者にとっては結局目新しさのない戦闘になっちゃってる印象
そもそも陣営でリキャスト分けてる事自体がファンサービスの域を出なくて戦略や面白さに繋がってる気もしないわ
そのあたりも含めて人数は増やしたもののシリーズ経験者にとっては結局目新しさのない戦闘になっちゃってる印象
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1660369124/

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