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526: 名無しさん 2022/08/12(金) 01:01:22.63 ID:/p0g5Y2y0
キャラクターは制作側だけが理解してプレイヤー側にあまり伝わらずって感じかな
タイオンだけはわかりやすい

552: 名無しさん 2022/08/12(金) 01:08:25.79 ID:U0bU8waJ0
>>526
単純に境遇とか立場が六等分されてるからいくらフォーカスを頑張って当てようとしても薄いだけ。
普通のRPGは行く先々で別々の所属・立場・年齢・種族・生い立ちがあってそれぞれに因縁やライバルがあったりするけど
このゲームいきなり序盤で同じ所属x2・みんな近い年齢・みんな似た生い立ちで、そのせいで因縁やライバルとかの掘り下げも薄いのよ。
しかも最初の動機も知らないおっさんに言われたから消極的にシティー目指すだけだしな。
フェイシオンシュルクレックスクロス主人公みんなとんでもない動機で序盤スタートするし、行く先でそれぞれ全く別の境遇の人物がそれぞれ仲間になるんだ。それが普通のRPGじゃん。
キャラの差別化できてないのよ。メインメンバー絡みのヨラン・ナミ・ミヤビって、みんな似た事やって死んでるしな。

575: 名無しさん 2022/08/12(金) 01:15:33.99 ID:/p0g5Y2y0
>>552
ああ、そうじゃなくて
キャラクターの違和感ある行動とかは制作側だけが
どういうキャラクターか理解していてそれで話を進める
けどプレイヤーにどういったキャラクターか伝わってないから出来るものかなと
タイオンはわかりやすい

589: 名無しさん 2022/08/12(金) 01:18:55.35 ID:U0bU8waJ0
>>575
ノアミオユーニランツセナは言動が安定してる感じがしないってことね
ランツは特にそう思うね。話の都合でヨラン回想botにされてるせいだと思うけどそういうのは感じる。
ミオも相当不安定に感じる。まあその不安定さが好きって人もいるだろうけど、俺にはちょっとそういう意味と違うように感じる。
確かにタイオンは安定してタイオンしてる。まあ何やるにしてもタイオンは会話で出てくるからな。動かしやすいんだろう。

601: 名無しさん 2022/08/12(金) 01:24:21.34 ID:/p0g5Y2y0
>>589
というかタイオンはわかりやすいんだよどういうキャラか単純に
ノアとかはよくわからないんだよ
エセルやカムナビのシーンの違和感言ってる人も製作側はキャラを理解してるがプレイヤーに伝わってないのに話が進むからだと思う

607: 名無しさん 2022/08/12(金) 01:26:19.64 ID:0rVeu3uw0
>>601
タイオンは分かりやすい
これは本当にそう

614: 名無しさん 2022/08/12(金) 01:28:11.76 ID:U0bU8waJ0
>>601
ノアに関しては本来どうだったかわからんが精神的師匠っぽいクリスのエピソードとか全カットされてるからわからないのは当然だと思うよ
ミオは書きたい描写によってその時々性格コロコロ変わってる気がする
ランツは基本的にラインっぽいんだけどヨラン回想botになると途端に性格変わるのとゲッセルとかゼオンとかだと口調すら変わる
セナは掘り下げが少なすぎるからナギリ一連のクエストが一番性格見えてた気がする
ユーニはDJ戦の前後でキャラをどうしたいのかよくわかんなくなっちまった。
エセルカムナビはなんか完全に二人で勝手に盛り上がってただけだね。プレイヤーおいてけぼり


参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1660219872/