
ゼノブレイド総合@XenobladeJP
アーツのコンボには2パターンの繋がり方がありますも。ひとつは、敵を崩す「ブレイク」→敵を転ばせる「ダウン」→敵を気絶させる「スタン」→強力な一撃「バースト」と、連続で技を叩き込みますも!バーストまで繋がれば怒り状態の敵が鎮まり、ア… https://t.co/m7QLwzCPYg
2022/07/04 16:07:22
ゼノブレイド総合@XenobladeJP
もう一つのコンボの繋がり方をご紹介しますも。敵を崩す「ブレイク」と敵を転ばせる「ダウン」は同じなんだけども、そのあとに敵を打ち上げる「ライジング」→叩きつける「スマッシュ」で大ダメージが与えられますも。スマッシュとバースト、好きな… https://t.co/Wpjq5iu9hG
2022/07/04 16:09:26
ゼノブレイド総合@XenobladeJP
2パターンのコンボルートは、作戦で指示することができますも。ダメージ重視の「スマッシュコンボ」と、追加の効果重視の「バーストコンボ」、どちらが良いか指示すれば、仲間はそれに合わせてタイミングよくアーツを決めてくれますも。仲間との連… https://t.co/4BGXyoxbwt
2022/07/04 16:11:06
129: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:13:37.63 ID:XhwYfNcT0
スタン→バーストで敵の怒り状態鎮静&アイテムドロップ
ライジング→スマッシュで大ダメージに分けたってことか
ライジング→スマッシュで大ダメージに分けたってことか
131: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:14:34.30 ID:ljVX6ciT0
左側のアーツはZL押しながら丸ボタンとかだと思ってたが作戦と別か
どうやってアーツ発動すんだろ
どうやってアーツ発動すんだろ
139: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:22:41.70 ID:XhwYfNcT0
スマッシュでひと思いに殺すこともなく延々とバーストされ続けるアルドラン君やぞ
140: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:23:26.41 ID:nXmawPHbd
見た感じ今作はライジング持続時間短すぎ問題はなさそう
2は短い&一部除くスマッシュ技モーション長すぎ問題で浮き上がったら即座に落とさんと間に合わなかったからな
まあ生まれたときからスマッシュ君は優秀という話だな
2は短い&一部除くスマッシュ技モーション長すぎ問題で浮き上がったら即座に落とさんと間に合わなかったからな
まあ生まれたときからスマッシュ君は優秀という話だな
143: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:23:46.97 ID:nO3fCd7K0
スマッシュダメージだけになっちゃったか
まあ見合うだけの大ダメージなんだろうけど
まあ見合うだけの大ダメージなんだろうけど
149: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:28:34.37 ID:Juvj8L9v0
ダメージを与える技でアイテム収集するのはアンチシナジーだったから相性的には悪くないんだけど、スマッシュの個性が取られたみたいでなぁ…
150: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:28:40.61 ID:ApKw2Bgaa
ブレイドコンボないせいか若干単調に思えてしまうのは気のせいですかも?
インタリンクとキャラチェンジでトントンな感じですかも?
インタリンクとキャラチェンジでトントンな感じですかも?
153: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:31:58.40 ID:AxJPuMbM0
ダウンからスタンに行くかライジングに行くかでここも1と2じゃん
ほんと集大成って感じで楽しみ
ほんと集大成って感じで楽しみ
182: 名無しさん 2022/07/04(月) 17:29:43.89 ID:8XHJWxdb0
怒り状態だと敵の防御落ちるとかあるのかしら
そうじゃないとアイオニオンスマッシュさんの立つ瀬がないかもしれない
気絶(ダウン)と打ち上げ(ライジング)の差異もなるなるきになる
そうじゃないとアイオニオンスマッシュさんの立つ瀬がないかもしれない
気絶(ダウン)と打ち上げ(ライジング)の差異もなるなるきになる
187: 名無しさん 2022/07/04(月) 17:54:53.14 ID:c5NpcR1j0
>>182
見た目が面白い→ライジング
見た目が地味→スタン
見た目が面白い→ライジング
見た目が地味→スタン
195: 名無しさん 2022/07/04(月) 18:30:53.30 ID:28DMU2/b0
バーストで怒り解除出来るならフツの刀は必要なさそうだな


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