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129: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:13:37.63 ID:XhwYfNcT0
スタン→バーストで敵の怒り状態鎮静&アイテムドロップ
ライジング→スマッシュで大ダメージに分けたってことか

131: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:14:34.30 ID:ljVX6ciT0
左側のアーツはZL押しながら丸ボタンとかだと思ってたが作戦と別か
どうやってアーツ発動すんだろ

139: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:22:41.70 ID:XhwYfNcT0
スマッシュでひと思いに殺すこともなく延々とバーストされ続けるアルドラン君やぞ

140: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:23:26.41 ID:nXmawPHbd
見た感じ今作はライジング持続時間短すぎ問題はなさそう
2は短い&一部除くスマッシュ技モーション長すぎ問題で浮き上がったら即座に落とさんと間に合わなかったからな

まあ生まれたときからスマッシュ君は優秀という話だな

143: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:23:46.97 ID:nO3fCd7K0
スマッシュダメージだけになっちゃったか

まあ見合うだけの大ダメージなんだろうけど

149: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:28:34.37 ID:Juvj8L9v0
ダメージを与える技でアイテム収集するのはアンチシナジーだったから相性的には悪くないんだけど、スマッシュの個性が取られたみたいでなぁ…

150: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:28:40.61 ID:ApKw2Bgaa
ブレイドコンボないせいか若干単調に思えてしまうのは気のせいですかも?
インタリンクとキャラチェンジでトントンな感じですかも?

153: 名無しさん 2022/07/04(月) 16:31:58.40 ID:AxJPuMbM0
ダウンからスタンに行くかライジングに行くかでここも1と2じゃん
ほんと集大成って感じで楽しみ

182: 名無しさん 2022/07/04(月) 17:29:43.89 ID:8XHJWxdb0
怒り状態だと敵の防御落ちるとかあるのかしら 
そうじゃないとアイオニオンスマッシュさんの立つ瀬がないかもしれない 

気絶(ダウン)と打ち上げ(ライジング)の差異もなるなるきになる

187: 名無しさん 2022/07/04(月) 17:54:53.14 ID:c5NpcR1j0
>>182
見た目が面白い→ライジング
見た目が地味→スタン

195: 名無しさん 2022/07/04(月) 18:30:53.30 ID:28DMU2/b0
バーストで怒り解除出来るならフツの刀は必要なさそうだな


参照元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1656845314/